Tomb Raider III

最近一番良く読んでいる英文というのは実は
これ
だ(笑)。
今は主に Tomb Raider III をやっている。
India, London, Nevada がやっと終わり、
今は South Pacific Island で、
後は Antarctica Level が残っている。

インドでは主に猿や虎を殺した。
これはまあいい。
ロンドンでは悪の組織の下っ端やボスを殺した。
これもまあ良いとしよう。
しかし、
ネバダでは刑務所にぶちこまれ、脱走し、他の囚人を逃がして MP をぶち殺すし、
南の島では土人を射殺して集落を荒し回る。
これはどうも人道に外れているようでしかたない。
MP というのは堅気の仕事で、たまたま軍隊にいたり、警察にいたりしてるだけである。
父母もいれば妻子も友人も居るに違いないのに、
自分の都合で殺してしまってよいのか。
ララは犯罪者以外の何者でもない。
土人はよそものが部落に入り込めば抵抗するのは当たり前で、
それを殺すのはただの人殺しである。
アムロの母なら「おまえすさんだねぇ」と言うところだ。

Nevada の Area 51 には UFO と宇宙人の死体が隠してある。
なんにしろ、これは軍の基地であり、
そこで殺人や破壊活動をすれば国家反逆罪で即死刑だろう。

Tomb Raider の I, II, IV の場合、
ララが人殺しをしてもその暴力にはなにかの言い訳がある
(悪役でないかぎり、ゲームや映画でも普通そうだ)。
例えば、悪魔に操られていたり、忍者だったり、刺客だったり、新興宗教の狂信者だったり、
いきなり襲ってきたりする。
ところが Tomb Raider の場合、明らかになんの罪もない普通の人を、
財宝を手に入れるというただそれだけのために、淡々と殺すのである。

山本書店

市ヶ谷の山本書店に行ってみた。駅からだとすごくわかりにくい。しかし防衛庁正門からはわずか 1~2 分の距離か。そのあと上野の東京国立博物館に行く。この博物館は実に広い。四大文明エジプト展最悪。人が多いのは耐えられない。常設展だけで十分だ。

不忍池は一面蓮だった。これは壮観だ。蓮と葦では葦の方が強いので、ほうっておくと葦だらけになる、と思われるのだが、そうではないのか。葦は河原などに生えて、池には蓮の方が適しているのだろうか。

椿三十郎

ラストシーンで,お互い立ったまま向き合って抜き打ちで勝負を決するのがあるが,あれは明らかに西部劇の決闘シーンの影響だろう.あのような「立ち合い」が一般的であったとは思えない.居合は「後の先」と言って先に抜かせることを良いことのように言ったりもする.これは西部劇にもある考えだが,向こうのは正当防衛ということをいいたいのだろうか.日本に正当防衛という考え方があったのだろうか.ちょっと信じられない.

追記: 居合いは、不意打ち、だまし討ちのたぐいであって、つまり暗殺剣の集大成であって、あのように立ち会いで使われたとは、やはり信じがたい。少なくとも、一対一の決闘というものが、もし起こりえたとしたら、きっと江戸時代になった後だろうが、それすらあったとは思えない。やくざの出入りだって集団戦だったはずだし、喧嘩に勝つには必ず加勢を頼むものだ。

一対一というのはやはりマカロニウェスタン的演出だろう。

trlr やっとクリアした.

だいたい 20 日くらいかかった.

ララの顔は怖いというが,D の食卓のローラの方がずっと怖い.というか梅図かずお.D の食卓は結局すべてムービーで,動画の双六みたいなもの.おもしろいといえばおもしろい.

鋼鉄のガールフレンドは,エヴァンゲリオンを知っていればそれなりにおもしろいかも.
ていうか,ゲームというより半分ストーリー.

trlr は画面が暗いので夜中しか遊べない.

部屋を暗くするとよく見える.しかしときどき暗い中に雷が光ったりして,「こんなんポケモン事件起きるんじゃないか~」などと思う.

7/19 に買ったのにまだ終わらない.今 Sphinx Complex というところまで来た.全体の 80% くらい終わったかな?こいつは完全クリアに一ヶ月はかかるぞ.いままで,シェンムーだの D の食卓 2 だの,バイオハザードだの,似たような日本製のゲームをやってきたが,せいぜい一週間で済んだのに,トゥームはすごいぜ!

まあ日本製でも FF とか DQ などの RPG はそのくらいかかるのかもしれんが.アクションアドベンチャーゲームで一ヶ月もかかったら神経すり切れるでな?

その点バイオハザードは「緊張するがわりと短期で終わる」という路線で行くべきだと思う.「緊張が一ヶ月も続く」ようだと,日本人は買わなくなるのではないか.しかしよく一枚の CD-ROM (GD-ROM) におさめたものだ.バイオやシェンムーに比べれば明らかに質は落ちるが,D2 のように 4 枚も使うこともない.

Happy Raiding という挨拶があるようだ.Happy ~ xxxing は何かの終わりに言うことば,つまりさよならの意味であり,いきなり文頭で Happy Hacking とか Happy Raiding とは言わないらしい.

バイオハザードはいかにもアメリカ人が作ったふりをして実は日本人が作ったものだ.

DC 版 Tomb Raider 4 (The Last Revelation)

7/19 に DC 版 Tomb Raider 4 (The Last Revelation)
を買い、VM メモリも一個買った。
VM メモリは品薄なようだが、
メモリ高騰の影響を受けているのだろうか。
trlr は DC, PS ともに 7/19 が発売日、
朝 10 時に上福岡ロムハウスで買い、
午前中いっぱい試験監督をやったあと、ずっとやっていた。
昨日も徹夜でやっていた。
ドリキャスマガジンの記事にも、
ネット検索にもたよらずにやってみるかと思ったのだが、
あっけなく断念。
Tomb Raider はもともと Eidos という会社の PC 英語版があって、
それをカプコンが日本語化して売っているので、
trlr に関してもネットを検索すれば、
発売直後でもすでに多くの情報が出回っているのだ。

たとえばここ

など。

Tomb Raider はたしかに「同じことをなんどもやらされる」し
「新参者には敷居が高い」が、
なかなかおもしろい。
とりあえずララが教授にアミュレットを取られるところまでやった。
全編が GD-ROM 一枚に収まるというのはすごい。
BGM がほとんどないからか。
或いは地形のデータがコンパクトだとか。
そのかわりビジュアルメモリの消費は多い。
もともとパソゲーだからか?

今日のドリキャスマガジン。
trlr の記事も興味深く読んだが、
おもしろいのは「セガ分社化」の子会社名。
ワウエンターテイメント(1研)、
ウェーブマスター(デジタルメディア制作部。2 研?)、
ヒットメーカー(3研)、
アミューズメントヴィジョン(4研)、
セガ・ロッソ(5研)、
スマイルビット(6研)、
オーバーワークス(7研)、
ソニックチーム(8研)、
ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(9研。略して「ウガー」か)。

東京バス案内

徹夜で Biohazard Veronica やった。 寒かった。

ドリキャス本体と DDR 2nd Mix と Club version と DDR コントローラと東京バス案内と Veronica を買った。 ソフトはすべて中古。 Club version ですら中古なのだから、 いかに優れた中古屋かということがわかる(笑)。 Veronica はかなり面白い。 D2 が売れないわけがおぼろげにわかった。 さらにシェンムーの「顔が美しくない」と言われるわけもわかった。 単なるホラーではないのだな。

Veronica、2 枚組中、ほぼ丸一日かけて Disk 1 終了。 連休中の良い暇つぶしになったというべきか。 といっても、ネット検索ばりばりかけて Very Easy モードでやったから、えばれたものではない。

東京バス案内はこれはある意味クレージータクシーの対極にあるようなゲームで、 バス停でとまるとき方向指示をださないと減点、 急発進急ブレーキは減点、アナウンス忘れも減点、とかいうのはまだしも、 こっちが先に交差点入ってて直進なのにいきなり右折してきた車にぶつかって、 教習終了ってのはどういうことだ! 警察呼ぶぞこらっ!!警察警察。
あと、六本木とか麻布十番とか新宿伊勢丹前とか、 ぜんぜんそれっぽく見えない(そういわれればそうか~?くらい)。 まあそれにもかかわらずけっこう面白い。 まあ万が一続編を出すことがあったら渋谷~三茶~砧コースも入れてくれ! 国際興業バスの成増~高島平~赤羽なんて要らないから(笑)。

DDR はまあこんなもんかな。

頼山陽記念館

羽田 10:50 発。広島空港着。 15:00 頃広島バスセンター着。雨。原爆ドームや平和記念館などを見たあと、頼山陽記念館に行く。ここには頼山陽の親類縁者の書画しかない。戦前は多少はあったのが、原爆ですべて灰塵となったか。或いは京都のあたりにあるのかもしれん。 1500 円の中央公論「頼山陽」という本を買う。これは「日本外史」の一部和訳が載っていて、なかなかおもしろい。が、しかし、北条氏、豊臣氏、徳川氏などがごっそり抜けていて、全訳だったらもっと良いのにと思った。