頭冷やさないと.
悪いゲームではないが,良いゲームとも言えないな.
投稿者: kelvint
trlr は画面が暗いので夜中しか遊べない.
部屋を暗くするとよく見える.しかしときどき暗い中に雷が光ったりして,「こんなんポケモン事件起きるんじゃないか~」などと思う.
7/19 に買ったのにまだ終わらない.今 Sphinx Complex というところまで来た.全体の 80% くらい終わったかな?こいつは完全クリアに一ヶ月はかかるぞ.いままで,シェンムーだの D の食卓 2 だの,バイオハザードだの,似たような日本製のゲームをやってきたが,せいぜい一週間で済んだのに,トゥームはすごいぜ!
まあ日本製でも FF とか DQ などの RPG はそのくらいかかるのかもしれんが.アクションアドベンチャーゲームで一ヶ月もかかったら神経すり切れるでな?
その点バイオハザードは「緊張するがわりと短期で終わる」という路線で行くべきだと思う.「緊張が一ヶ月も続く」ようだと,日本人は買わなくなるのではないか.しかしよく一枚の CD-ROM (GD-ROM) におさめたものだ.バイオやシェンムーに比べれば明らかに質は落ちるが,D2 のように 4 枚も使うこともない.
Happy Raiding という挨拶があるようだ.Happy ~ xxxing は何かの終わりに言うことば,つまりさよならの意味であり,いきなり文頭で Happy Hacking とか Happy Raiding とは言わないらしい.
バイオハザードはいかにもアメリカ人が作ったふりをして実は日本人が作ったものだ.
trlr は Chamber of Tulun の Hummer Guy まで来た
出口が見えない長い長いトンネルのようだ.発売一週目の売り上げは PS が 2 万くらい,DC が 1 万くらいのようだ.これでも DC ではトップだが,他のランキングではちょぼちょぼ.なんか冴えねー.
trlr は「ポセイドンの神殿」を過ぎて「失われた図書館」まで来た.
「失われた図書館」は日本建築風なのであった.しかしここに「クレオパトラの鎧」が落ちているはずなのだが(笑).またフォンクロイ教授の手下として,赤や白や黒の忍者が出てくる.アメリカ人はやっぱり忍者が好きなんだね!ドリキャスコントローラーを握りっぱなしで掌がふやけてきたので,夜中に散歩した
あいかわらず trlr で遊ぶ.
ぶつぶつ文句をいいつつもはまっていく.
ドリキャスマガジンの trlr の記述は雑でさっぱり意味をなさない.他に書くこともないんだから,もっと詳しく書けば?
いまこのへんまで来た.
As the saying goes, practice makes perfect
とか書いてあるのが身につまされる.何度も何度も同じ事をやらされる!
日本製のゲームとは明らかにモノが違う.ララの顔がテクスチャマッピングでまるで「南極一号」のようだ.シェンムーや D の食卓 2 はそれほどでもないが,バイオハザードは「雛人形」のように「顔」に凝る.日本人(というか日本のユーザ)はそういう,まあアメリカ人に言わせればゲームの本質には関係ないところに凝るわけだね.あといわゆる隠面除去 (hidden surface removal) の判定や,当たり判定 (collision detection) が甘い.
DC 版 Tomb Raider 4 (The Last Revelation)
7/19 に DC 版 Tomb Raider 4 (The Last Revelation)
を買い、VM メモリも一個買った。
VM メモリは品薄なようだが、
メモリ高騰の影響を受けているのだろうか。
trlr は DC, PS ともに 7/19 が発売日、
朝 10 時に上福岡ロムハウスで買い、
午前中いっぱい試験監督をやったあと、ずっとやっていた。
昨日も徹夜でやっていた。
ドリキャスマガジンの記事にも、
ネット検索にもたよらずにやってみるかと思ったのだが、
あっけなく断念。
Tomb Raider はもともと Eidos という会社の PC 英語版があって、
それをカプコンが日本語化して売っているので、
trlr に関してもネットを検索すれば、
発売直後でもすでに多くの情報が出回っているのだ。
たとえばここ
など。
Tomb Raider はたしかに「同じことをなんどもやらされる」し
「新参者には敷居が高い」が、
なかなかおもしろい。
とりあえずララが教授にアミュレットを取られるところまでやった。
全編が GD-ROM 一枚に収まるというのはすごい。
BGM がほとんどないからか。
或いは地形のデータがコンパクトだとか。
そのかわりビジュアルメモリの消費は多い。
もともとパソゲーだからか?
今日のドリキャスマガジン。
trlr の記事も興味深く読んだが、
おもしろいのは「セガ分社化」の子会社名。
ワウエンターテイメント(1研)、
ウェーブマスター(デジタルメディア制作部。2 研?)、
ヒットメーカー(3研)、
アミューズメントヴィジョン(4研)、
セガ・ロッソ(5研)、
スマイルビット(6研)、
オーバーワークス(7研)、
ソニックチーム(8研)、
ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(9研。略して「ウガー」か)。
Biohazard 2
土日は Biohazard 2 にはまっていた.
いろんな意味で進捗に影響した.
日曜は 15:30 に起床.
そのまま自宅から一歩も出ずだらだらゲーム.
うーむ.Biohazard 2 が Veronica よりも「おもしろい」
というのはある意味当たってるかも.
ハリウッドの映画を何本見ようと,それがどれほどおもしろかろうと,
受動的にただみてはらはらどきどきするだけだ.
よくできたゲームというものは,それよりはるかもおもしろい!
これはきわめて明らかな理屈だよね?
確かにたとえば Star Wars の映像のクオリティは
Biohazard やシェンムーとは比べものにならないかもしれんが,
しかしどちらがより「ほんもの」の娯楽だろうか.
もうとっくに答えは出ているはずだが….
tr1, 2, etc
Tomb Raider 1 (PS), 2 (PS), 首都高バトル (DC)、Biohazard 2 (DC) すべて中古を買う。
溝の口
国木田独歩の随筆か私小説のようなものを読んでいると,横浜から八王子に行くのに「溝の口という宿場」に一泊した,などと書いてある.いまなら横浜から八王子までは横浜線で通勤できる距離で毎日往復する人もいるだろうに.昔の人はずいぶんとずいぶんと不便をしたものだ.
東京バス案内
徹夜で Biohazard Veronica やった。
寒かった。
ドリキャス本体と DDR 2nd Mix と Club version
と DDR コントローラと東京バス案内と Veronica を買った。
ソフトはすべて中古。
Club version ですら中古なのだから、
いかに優れた中古屋かということがわかる(笑)。
Veronica はかなり面白い。
D2 が売れないわけがおぼろげにわかった。
さらにシェンムーの「顔が美しくない」と言われるわけもわかった。
単なるホラーではないのだな。
Veronica、2 枚組中、ほぼ丸一日かけて Disk 1 終了。
連休中の良い暇つぶしになったというべきか。
といっても、ネット検索ばりばりかけて
Very Easy モードでやったから、えばれたものではない。
東京バス案内はこれはある意味クレージータクシーの対極にあるようなゲームで、
バス停でとまるとき方向指示をださないと減点、
急発進急ブレーキは減点、アナウンス忘れも減点、とかいうのはまだしも、
こっちが先に交差点入ってて直進なのにいきなり右折してきた車にぶつかって、
教習終了ってのはどういうことだ!
警察呼ぶぞこらっ!!警察警察。
あと、六本木とか麻布十番とか新宿伊勢丹前とか、
ぜんぜんそれっぽく見えない(そういわれればそうか~?くらい)。
まあそれにもかかわらずけっこう面白い。
まあ万が一続編を出すことがあったら渋谷~三茶~砧コースも入れてくれ!
国際興業バスの成増~高島平~赤羽なんて要らないから(笑)。
DDR はまあこんなもんかな。