マッハ

マッハ見た。
アクションは確かにすごい。
見えないところにトランポリンが置いてあったりとか、
リアクションがオーバー過ぎるとか、
そんなまやかしは一切ない。
もちろんCGも速回しもない。
たぶんブルースリーを超えてる。
しかし、映画としておもしろいかというと、どーかな。
良くも悪くもタイ映画というか。

シュレック2も見たが、なんと退屈な続編だろうか。
また途中で寝てしまった。
そりゃあ3年でCGは見違えるほど進歩したろうさ。
しかしそれがどうしたというのだ。
キルビルとはえらい違いだ。
スパイダーマン2にも悪い予感しかしない。
それはそうとキャシャーンがずーっと貸し出し中で借りられんのじゃー!
キューティーハニーはあまりまくってるのだが。
勝負ありまくりだよな。
つーか、シュレック2をそんなたくさん借りるやついねーよ。
なんだかなー。

アートには社会的なアートもあれば反社会的なアートもある
(非社会的だと言いたいわけではない)。
技術的なアートもあれば非技術的アートもある。
資本主義的アートもあれば共産主義的アートもある。
平均してならしてしまうとアートというものがわからなくなるが、
世の中が無秩序で迷信に包まれるとアートは体制的になったり啓蒙活動と結託しようとするし、
世の中が安定し画一化するとアートは反社会的アナーキズムへ向かう。
アートという純目的的なものがあるのではなく、
むしろアートは社会から積極的に影響されようとし社会を変えようとする
(アーティストが、というよりはアートを愛好する人たちが、といった方がよいかもしれない)。
この点、社会や人間性から比較的自由なのは科学の方であって、
特にもっとも「非社会的なアート」は数学だろう。
アーティストはしばしば数学を拒絶し理解しない。
これは「数学がアートでない」からというよりむしろ、
より社会的な人が(つまり数学を解さない人が)多くアーティストになるからではないか。

アートが「美」や「真実」よりもしばしば「コンセプト」や「哲学」を重視するのも同じ理由ではないか。
コンセプトとはより具体的に「社会的メッセージ」と言えばわかりやすいだろう。
数学者は社会に何かメッセージを送りたくて数学をやるわけではなく、
むしろその正反対だ。
そういう意味では数学は「美しい」が「アート」ではない。
プログラミングについても同じことが言える。
プログラミングは「何かを表現するための手段」であるというよりは、
それ自身がアートだ。
IllustratorやPhotoshopやカメラやコンピュータは「何かを表現するための手段」であるが、プログラミングや数学はそれ自身がアートなのである。
しかしこのアートは社会的でもなく反社会的でもなく体制的でもなく反体制的でもなく、建設的でもなく破壊的でもない。
人を崇高にもさせない代わりに堕落もさせない。
そのようなコンセプトを盛るための器ではく、
従って純粋に目的そのものなのである。
社会から遊離し隔離された純粋目的であるからこそ価値がある。
だからアートに嫌われる。
だから、アートとは呼ばず、技術とかあるいは Hack などと呼んだ方がよいかもしれない。

世の中が技術的に未熟なときか発展途上のときは、
アートと技術の関係が一番良好で、
アートは技術を支援しようとする。
技術が発展した今日ではむしろアートは非技術的で非生産的で原始的な方向へ行きたがるようだ。
アートとしてはそれでよいかもしれないがエンジニアや科学者にとってはたまったものではない。
芸術は科学と対立する位置に置かれることもある。
これはアートだと科学的に説明した瞬間にそれはアートでなくなってしまう。

芸術と科学の融合というが、
芸術が本来もつそのようなあまのじゃくな性格を理解せねばうまく行かないと思う。
レオナルド・ダ・ヴィンチの時代は芸術と技術が未分化であってかつ技術が未発達だったので、技術と科学の蜜月関係が生まれたのだろう。
同じことが現代に通用するだろうか。

half-life2クリア。

結構早かったんじゃないの。
ラストも特に難しくないし。
というかラスボスで難易度制御するのは時代遅れだろとか。
Postal2黙示録とかなー。

1984風とかわけわかんないこと言ったが単にマトリクスの影響受けてるだけだな。
あとは最近の戦争ゲームとか。
counter-strikeのようなマルチ対戦の影響も受けてるな。
つまりすべての影響を受けまくってるという当たり前な結論。

half-life2は刑務所過ぎた。

今は無き羽
というところにによればチャプターというのは

  1. 挿入点
  2. “特別な日”
  3. ルート・カナール
  4. ウォーターハザード
  5. ブラックメサ・イースト
  6. レーベンホルムに行かない
  7. 17号ハイウェイ
  8. サンドトラップ
  9. ノバ・プロスペクト
  10. 輸送網
  11. 敵性市民1
  12. “フリーマンに続け!”
  13. わが支援者たち
  14. 暗黒エネルギー

で今居るところは輸送網の頭なので、
チャプター的には後半まで来たかなと。

Half-Life2

Half-Life2はえーっと。海岸線を車で突破するところまできた。
今のところ攻略など読まずともすらすらいけるが、
自分がどこに居るのかわからないのは不安。
チャプターって?

steam使ってオンラインで買えば、
3000円か4000円で買えたらしい。
CD-ROM 5枚組 6050円で買った私はアホなのかと。
しかしふつうのゲームと比べると明らかにお買い得だと思う。
CS source とか DoD source とかって居るのかしかし。
CS source は要らないからとインストーラーでわざわざ外したら、
書庫ファイルがねえぞとかエラーでて失敗したのでやり直しですよ。

Half-Life 2をやり始めたが、

うちの athlon xp 2500+ 1.8GHz, nvidia geforce fx5700, 768MB RAM
でもそこそこ動く。
1024×768でやっている。postal2やvietcongと比べても多少重いくらい。
シナリオ的には 1984 + biohazard みたいな感じ(笑)。
biohazard 1984 とか。
なんだそれは初代ファミコン時代のバイオハザードかと。
というか体に悪そうなゲームだよ。
屋外もあるが基本的にはダンジョン、
難易度はかなり低い?
今のとこ攻略に頼らずともすいすいいけるのは前作などをこなしてきたからか。
ていうか無意味にはまるところは作者も学習して避けるよなふつう。
グラフィック、人間とか風景とかはさすがにきれい。
リアリティという意味では postal2 や vietcong どころではない。

鳩のように

霊感というものは空から鳩が飛んできて頭に止まるようなものだ、
とは誰が言ったのか。

鳩のようにというのは福音書の話でした。

> マタイ 3:16
イエスは洗礼を受けると、すぐ水の中から上がられた。
そのとき、天がイエスに向かって開いた。
イエスは、神の霊が鳩のように御自分の上に降って来るのを御覧になった。

> ヨハネ 1:32
そしてヨハネは証しした。
「わたしは、“霊”が鳩のように天から降って、この方の上にとどまるのを見た。

> マルコ 1: 10
水の中から上がるとすぐ、天が裂けて“霊”が鳩のように御自分に降って来るのを、御覧になった。

> ルカ 3:21~22
民衆が皆洗礼を受け、イエスも洗礼を受けて祈っておられると、
天が開け、聖霊が鳩のように見える姿でイエスの上に降って来た。

仕事は、整理しようとするとふくらむ。
i.e.、
仕事は寝た子と同じ。起こしてはいけない。
起こすときには十分用心しなくてはいけない。

なんか仕事ないかな~と思っているのは、
無意識に仕事から逃げているか、
緊急の仕事も重要な仕事もないと思いこみたいだけである。
仕事がないと思ったら、まず To Do List を作り、
優先順位でソートしましょう。


日本離島センターの本

ほとんど品切れ。
どこか図書館に行けば全冊そろってるとか?
まー、ばんばん売れるようなものでもないし、
儲かりもしないのだろうが。
そして日本離島センターの
しましまネット
名前が脱力。
そして話題の(?)
シマダス
なんかおもしろそうだよねぇ。
南大東島とかさ。

毒ガス島歴史研究所
なんなんだこれは。

日本の山
なごむね。

最近またオートミールを食べるようになったが、
これはみるからに原始的な食べ物のように思われるが、
Wikipediaによれば
カラス麦
は歴史的に比較的最近栽培されるようになったという。
しかも、夏が冷たくて湿った地方、北西ヨーロッパ、
特にイギリスやスコットランドなどで栽培されるという。
ふーん。

デビルマン

ものすごい酷評ぶりだな。
邦画に絶望って感じ…(笑)。

Yahoo! Movies デビルマン

とか。

やっぱあの双子の主役がね…。
ススム君の演技評価高い。
まー、みんな考えることは同じということで。
ていうか「ビーバップハイスクール」以外にこれまでなんかヒットなかったのか、
この監督。

のべつまくなしに止まっている

アニメーションは動かない方が力強い映像表現ができる、とか。
それは…。
動いているところのクオリティがすごく高くて、
ごくたまーに静止画がメリハリを効かせている場合にはそういうこともあるかもな。
動画でおなかいっぱいになっていれば、
たまに静止画があっても息抜き気晴らし気分転換できるということであってだな。

しかし「のべつまくなしに動いている」のがディズニー映画だとしたら
「のべつまくなしに止まっている」のが日本の(大半の)
アニメーションの実態じゃないのか。
止まってる方が効果的とか言ってるやつに限って手抜きで動画抜いてるだけのような…。
かんべんしてくれよとか思った。

ローマ人の物語

ローマ人の物語 11, 12, 13。
ついでに中島敦全集 1, 2, 3(ちくま文庫)。
中島敦は何度も図書館で借りるのが面倒なので買ってみた。
中島敦の本は、
「宝島」と「ジキルとハイド」の作者のスチーブンソンの伝記「光と風と夢」
がちと長いために抜けていることが多く、
この南洋趣味の作品なしでは全集の意味がない。
というかどれ一つ抜けても全集の意味がなく、
ともかく中嶋敦は全集で読まんとわからない。