江は流れず

陳舜臣「江は流れず」おもしろい。
袁世凱はもっぱら孫文の革命をつぶして皇帝になろうとした悪役として語られるわけだが、
四千年続いた中国独自のシステムをぶっ壊して、
うまく機能するかどうかまったく何の根拠もないまま共和国に移行しようとした孫文よりも、
皇帝になろうとした袁世凱の方がまともな人間だった、
と評価することも不可能ではない気がする。
金玉均のクーデター失敗から日清戦争に至る歴史がよくわかる。
というか数種類の本を読んだだけではわからんのがこの時代なのだな。

金玉均暗殺のくだりを読むにつけて、
焦りは禁物、急がば回れ、急いては事をし損じる、といったことわざが脳内をぐるぐると駆けめぐる。
五年十年待てば勝手に解決するかもしれない問題を無理にいじろうとしてはいけない。

ポスト小泉

前原急にやめちゃったね。
小沢の時代がとうとうくるのかな。
菅とかいらんよもう。
なかなか良いタイミングじゃないのか。
小泉の後は小沢で。

前原は若くてダメだったのではなく、単に無能だったのだ。
普段の言動からして。
田中角栄なら39才で郵政大臣、44才で大蔵大臣だよ。
器が違おうが。

おととい土曜日は市ヶ谷で降りて靖国通りを秋葉まで歩き、途中靖国神社にも寄ったのだが、桜並木というのはなかなか無いものだが靖国通りは桜並木できれいだったのは良いが、花見の時期の靖国神社がこんなに混むとは知らなかった。
屋台も並んで縁日以上。
しかも遊就館が新しく増築されててまた混みまくりですよ。
そうか2002年に新装したのか全然知らなかったよ。

この境内の桜の植樹一本一本にそれぞれの思いがこめられているかとおもうと目眩がする。
皇居外苑にも大勢人出があった。
実に恐ろしい光景だ。
日本という国の業の深さを感じた(仏教用語は便利だな)。

小沢「意欲をにじませる」。
おもしろい言い回しだな「意欲をにじませる」。
なんか小沢一郎から意欲がじわじわにじんでるところを想像した。
まーここまでこてんぱんにやられて選挙にも勝てないわで、みんな背に腹変えられないってとこまでひっぱっといて、やっと登板か。
おもしろすぎるな。
じゃ、ポスト小泉は小沢ということで(笑)。

腐敗臭がする俗悪。

まあ、これは主観の問題なのだが、と一応前置き。

17:00から始まる某報道番組をだらだらと見ていたが、テンポが速く要領よくて小気味よくこれが民放地上波の報道番組かとびっくりした。テレビも捨てたもんじゃないなと思った。同時にこの時間帯にテレビでニュース見てるやつって誰だろうとか、誰を対象に放送しているのか不思議に思った。

ところが18:00台になるとタレントコメンテイターなどが出てきて、たぶんそれだけじゃないんだがとたんにつまらなくなった。マスコミ特有の腐敗臭を放ちはじめた。

なるほど、17:00台は前座なのである。18:00ともなると田舎の役場勤めなどだと自宅に帰り着いて家族そろって夕食を食べてる時間かもしれん。

テレビ局は実はすごい会社なのだと思った。ものすごく良い人材が集まっている。そりゃそうだろう。いろんなしがらみにしばられないはずれた時間帯や前座みたいのやケーブルテレビではとても良い番組を流す。おそらく若手が実力を認められようと真剣に作っているに違いない。しかしタレントが出てくる時間帯、みんなが好んで見る時間帯は俗悪。もうどうしようもないのでないか。

マイキーというDVDを見たがこれはテレビ東京系らしいが、素人くさく見せているが明らかにプロ。テレビ局の機材を使い、まっとうなスタジオで、プロのカメラを使い照明あて、大道具さんや衣装やメイクの担当がいる。売れてはなさそうだがちゃんとプロの役者を使っている。音響もきちんとしてる。金のかかり方が違う。テレビ局的にはすでにあるものを使い回しているから特に金はかけてないのかしれんが、結果的に金がかかっている。こういう深夜番組とかには良いものがあるのだなと思った。

こういうのみてるとほんともう、テレビなんてインターネットなんかよりもずっと可能性があるんだろうが、実にもったいないなあとか思ってしまう。

フジテレビ721で流してる俺たちひょうきん族なんてみてると今よりずっとおもしろい。あのころの俗悪はほんとの俗悪だったが、今のは気持ち悪い俗悪。腐敗臭がする俗悪。煮え切らない俗悪というか。懐古主義者にはなりたくないが。

油菜橋

なぜか秦野へ。
静かで美しい町。
それから栢山の二宮尊徳記念館。
3150円の金次郎像を買う。
油菜橋というのがある。
孤児となり、叔父に養われていた二宮金次郎が菜種を植えて油を作り、初めて自力でお金を稼いだという場所。
時あたかも菜の花が咲いていた。
ちょっと感動した。
内村鑑三は、中学三年のころ二宮金次郎から間接的に影響を受けているのだった。
内村鑑三はクラーク博士に農学を学んでいる。
江戸時代の先達として二宮金次郎を尊敬していたのである。

それはそうと天孫降臨の天孫が天照大神の孫のニニギノミコトだということを日本人の99%は知らない。
日教組の戦後教育の成果を見る思いだな。
そんなことで女系天皇は是か非かなどと議論してるのだからばかばかしい。

芸術と科学

昔、政祭一致とか言って、宗教と政治は未分化だったとかいうわけです。また、宗教と哲学も昔分かれて、哲学からさらに科学が枝分かれしたとか。あるいは昔は芸術と科学は同じモノだったが近世になって分かれたとか。あるいは古代は原始共産制で身分や差別はなくて万人が平等だったとか。どこまで本当なのだろうか。

人間の脳の仕組みはたぶん何万年も前から変わってないはず。芸術と科学の違いはおそらく脳の仕組みに由来すると思う。理系と文系の違いもおそらくはそう。文系理系とか芸術科学とか言う言葉の上での区別が生まれるずっと以前から、人間はこの両者を異なる概念として認識してたのではないか。

レオナルド・ダ・ヴィンチやミケランジェロの時代から、技術者と芸術家の違いはかなりはっきりしてた。前にも書いた気がするが、ダ・ヴィンチを万能人とか言って偶像化したのは、フロイトなどを中心とする19世紀末のヨーロッパ人なのであって、彼らはそういう芸術科学の融合的理想型としての聖人を祭り上げる必要があったのだ。日本仏教徒が聖徳太子や弘法大師を必要としたように。そういう存在がいたことにした方がわかりやすくて良いだけのこと。

本質的な違いというものは脳の中に最初から存在しているのでないか。脳の中で区別できないものは永久に区別できないし、区別できるものは最初から脳の中に存在しているのではないか。

脳を直接楽しませ喜ばせ驚かせるものが芸術だと思う。そのためには視覚やインタラクションや音や動きが有効なのにすぎない。そして新しく強烈な芸術はしばしば脳を攪乱しめまいをおこさせる。

後宮小説

「後宮小説」をやっと読み終えた。
なんかへんてこな話だと思った。
時代設定的には明王朝くらいの中国の話なのだろうが、
登場人物の名前や固有名詞が漢語和語英語ごちゃまぜで、
わざとだとは思うが混乱する。
そこが新鮮かといえばそうなのだろう。
知らずにやってた可能性も否定できないのでないか。
25才の処女作だし。
「墨攻」あたりだともっとうまく繕って普通に歴史小説として読めるのだが。
どこかで中島敦的なものを期待するからかもしれんがだいぶ違う。
しかし「墨攻」にしろ「後宮小説」にしろ漫画かアニメから先に見たのだから、
それはどうなのだろう。

最初「後宮小説」アニメ版を見たときなんと地味なアニメか誰が何の目的で作ったのと思ったが、
劇場版ではなくてテレビ放映で、
ファンタジーノベル大賞という最初からアニメ化を前提としてもうけられた賞の一回目の大賞を受賞したというのが、
その理由だったかも。
手塚治虫を審査委員長にして大賞がもらえれば同時にアニメ化もしてもらえるという壮大な計画だったような気がする。

女系天皇制

思うに女系天皇制について皇族が発言するのはけしからんというが、主権は国民にあるのだから、天皇は定められた国事行為を行う以外に政治権力を有さないし、なんか問題があったら内閣が責任とれと憲法は言っているだけ。また天皇は日本人ではあるが日本国民ではないから、憲法による基本的人権の保証などない。憲法を普通に読めば天皇と国民は対立概念であって、国民に天皇が包含されるなどとはとても読めまい。

憲法は国民のために書かれたもので「天皇の人権」について憲法で保証する必要などないし、そもそも皇族の人権を明文化する必要すらなかろう。思うにだいぶ以前から非公式な皇族内の会議がたびたび開かれて一応の合意形成があり、首相かごく一部の識者がその意向を受けて皇室典範改正の運びになったに違いない。内閣や有識者会議が勝手に決めるはずはない。表向きは主権者たる国民の中から正当に選ばれた首相である小泉氏が有識者会議を開いて決めたことになっているが、そんなものは半分茶番、茶番と言って悪ければ単なる儀式だろう。そう考えるのが普通ではないか。小泉首相も言いたくて仕方ないかもしれんがそんなこと絶対しゃべるはずがない。まさか車屋の社長が勝手に決めるはずがなかろう。そこまで一応根回ししておいてなお出てくるのはたぶんイレギュラーな発言だと思うがな。

おそらく皇族の中でも意見の対立はあるんだろうが、皇族は長い歴史の中で何度も親子兄弟の殺し合いもやってきて何千年も続いているのだから、私らが心配しなくても何らかの形で調停されて存続するだろう。少し政治問題化したくらいどうってことないのじゃないか。

規制緩和・民間委託

経済が行き詰まり財政赤字で首が回らなくなったから構造改革・規制緩和・民間委託やったんで、その結果姉葉やライブドアなどの不祥事が発生するのは想定の範囲内でないのか。
役人は減らすが政府の責任だけは増えるのか。
輿論の支持があってはじめてやれる政策だろ。
規制緩和して多少やりすぎる若者や姑息な経営者が出てくるのは当然なんじゃないのか。
その政策を支持したのは有権者だろ。
ホリエモンやライブドアはともかくとして経済全体は良くなって来ているだから、結果OKではないのか。
多少の行き過ぎは個別対応すりゃいいだろ。
こまかなことをぐだぐだ言い過ぎだよ。
自民党ももっと本質論でびしっと反論すりゃいいのに。

昔みたいにみんな役人や特殊法人がのさばって許認可制度にしろっていうんだろうか。
あほかと。
社民党や共産党はともかく民主党まで次から次へとよくもまあ、政権担当能力欠如をさらけ出している。
まー誰も民主党に期待してませんかそうですか。
民主党も政権とりたきゃ社民党や共産党のまねすんなよバカだなあ。
もっと本筋論でびしっと論陣張れや。

ていうか、冷凍牛肉の骨だけばらして輸出なんて、そんな手間かかることアメリカ人がやるわけないんじゃねーの。
凍らせる前に解体しないとなぁ。
そんな面倒なことやるかなあ。
今頃、屠殺業者が海の向こうで激怒してる様が見えるようだね。ははは。

脳機能計測

いわゆる「脳科学」は「脳機能計測」に基づいている。

脳波計(EEG ElectroEncephaloGraphy) がもっとも古く時間分解能は 1ms (== 1000Hz) ときわめて速い。
しかし空間分解能はとてつもなく低い。
だいたい脳の中のおおまかな位置しかわからん。
森昭雄ゲーム脳理論はこのあまり当てにならない脳波だけみてて、しかもα波とかβ波とかの解釈がむちゃくちゃ。
もうどうしよもないので考慮するだけ時間の無駄という感じ。

PET (Positron Emission Tomography, 陽電子放射断層撮影) が実用化されたのは1980年くらい。
時間分解能は数十秒程度 (== 0.01Hz くらい!)、空間分解能も10数mm程度しかない。
かなりしょぼい。
しかも被爆するので今ではあまり使われてないと思われる。
1990年代までの脳科学に影響を与えたと思われる。

fMRI (機能的磁気共鳴画像診断法、functional Magnetic Resonance Imaging)が実用化されたのは1990年くらいから。
空間分解能は1mmとかなり細かい。しかし時間分解能は数秒程度 (== 0.1Hz!)。

脳磁図計測 (MEG magnetoencephalography) は脳波計みたいなもので、空間分解能、時間分解能ともだいたい脳波計と同じ。

光トポグラフィーには紫外線、可視光線、赤外線などを使うものがあり、近赤外分光法 NIRS (Near Infra-Red Spectrography) がよく使われるらしい。
PET, MRI, MEGなどよりも体を拘束しない、非侵襲式で、頭を固定する必要もない。
なので、ゲームなどの日常生活の作業などを計測するのによく使われるらしい。
ただし脳全体ではなくて額の部分だけの測定、空間分解能はかなり低く、時間分解能は1秒程度 (== 1Hz)。
なんだ、要するに脳波計と大差ないんじゃん?
「ゲーム脳」追試研究@エンタテインメントコンピューティング2003 参照。

ゲームの種類によって前頭前野を使うかどうかの違いを調べた結果、シューティングと音ゲーは前頭前野を使わないゲームであることが判明したらしい。
それはそうだろうなあ。
私もそう思うよ。
弾幕シューティングと音ゲーには明らかに類似性があるよ。
音ゲーが好きor得意な人は弾幕ゲーが好き。
その逆もまた真。

昔スペースチャンネル5というのがあったのだが、最初出たやつはわりとかんたんだったが、その次出たやつは途中のステージからタイミングがシビアになってうまくクリアできない。
しかし映像を見ずに目を閉じてやるとクリアできてしまう。
目から入る情報でいろいろ考えたりして、音の間隔が狂わされるから、目を閉じた方がうまくできる。

シューティングもあまり考えてはできない。
「無心」にならないとできない。
音ゲーやシューティングは反射神経だけを使い、それ以外の部分を逆に抑制しないとできないゲームではないか。
つまり Semir Zeki 言うところのあれですよ、現代抽象絵画のように、脳の特定領野だけを活性化させることで快感を生じさせる作用があるんだろう。

ビデオゲームが視覚野と運動野だけを使い、前頭前野を使わないと言う説を広めたのはDSの脳力トレーニングゲームで有名な 川島隆太氏その人らしい。
彼はPETを使ったようだ。
それでDSでは簡単な暗算をやらせているわけだよね。
あと料理や音読とか(笑)。

で、fpsはどうかということだが、実験した人はまだいないらしい。
でも 暴力的ゲームは人間の脳を好戦的に–米研究者ら、fMRIで解き明かす とかいう研究をした人はいるようだ。
どうやって解明したのか実にあやしげだが、そもそも暴力的なゲームをやっているときは脳の中も暴力的になってて当たり前なんで、暴力的ゲームを常習している人間がそうでない人間に比べて暴力的かどうかとか犯罪件数とか調べて立証しないと意味ないんじゃないの。

前頭前野が活動するのは行動計画や意志決定などのfpsは低いが高度な処理をする場合と、ワーキングメモリという一時記憶を利用する場合があるという。
暗算はワーキングメモリを利用するので前頭前野が活性化するが、高度な問題解決を行っているわけではない。
数分間暗算するというのはPETのような狭苦しいところで、PETのような時間分解能が低い装置で「有意なデータ」を出すのに適した作業だっただろう。
時間分解能が低い場合、瞬間的に高度な脳の活動があっても数分間で平均すれば何も写らない。
一時記憶をだらだら常に使っている状態が脳を鍛えているといえるのか。
きわめて疑わしい。
PETに依存したチャンピオンデータのために暗算が適していたということではないか。
それは本末転倒というものだ。
脳を高度に使っている状態というのは、不規則に瞬発的に何かの判断をしているときではないのか。

fpsにもquakeみたいにただひたすら撃ちまくるのもあれば、謎解きやパズルをやるものもあるし、シングルプレイとマルチプレイでもまた全然違ってくる。
そのへん研究しないとただ同じビデオゲームでくくるのは意味ないんじゃないの。

澤口俊之著「「私」は脳のどこにいるのか」という本を読んだが、彼は意識の本質は脳の modularity と hierarchy だと言っている。
modularity については脳がさまざまな領野にわかれて並列分散処理をしているのは今やほとんど疑いがない。
しかし hierarchy に関してはまったく何の証拠も見つかってない。
いわゆる統合領野というものは見つかってない。
前頭前野が計画や意志決定を行っているのはたぶん正しいが、脳の活動の hierarchy の頂点にいるとか、脳の他の部分を制御したり統合したりしているということは証明されてない。
だから 意識の正体は脳の細胞間の無線通信?というような珍論も出てくるし、また脳は単なる機械であって魂は別にあるという二元論も出てくる。

客観的に見ると脳には modularity はあるが hierarchy はないのでないか。
無数の微少な無意識が並列分散してるだけではないのか。
私らは普段ほとんど無意識に行動している。
会話したり本を読んでるときもほとんど無意識。
読書に集中しているときなどまさに「我を忘れている」。

たとえば「視覚」は「意識」かと言うと違う。
いちいち判断しながら見ているとものは逆に見えなくなる。
たとえば「霊感」は「意識」かというと違うと思う。
だらだら散歩してて雑念が浮かんでは消えてるとき、ふとすごく良いアイディアを思いついたりする。
これなどまさに「無意識」の所産ではないか。
たとえば「会話」は「意識」かというと、私は違うと思う。
あまり考えすぎると会話はむしろできない。
話言葉と書き言葉が違うようなものだ。
考えすぎる人は書くのと同じようにしかしゃべることができない。
つまり考えて下書きして推敲してからでないとしゃべることができない。
私から見ると女子高生などが電話で長話してたり、おばさんがスーパーで通行をふさいだまま立ち話しているのは「無意識」でやってるとしか思えない。
では、「判断」は「意識」か。
これもなんともいえない。
私の見る限り、判断しているようでしてない人はきわめて多いように思う。
本当に判断しているのならば時間がかかるはずだ。
過去のデータやさまざまな相互関係などを客観的に分析し、総合して初めて判断できるはずだが、たいていの場合はその場限りの思いつきで「判断」し、発言している。
あるいは固定観念によって即断している ==「無意識に判断している」にすぎないのでないか。
囲碁などまさに「無意識の判断」なのではないか。

「自我」とか「自己意識」などというものは存在しないのじゃ無いかと思う。
存在しているのは「自我」という概念だけなのではないか。
「自我って何だろう」と考えているときだけ自我は存在する。
それ以外のとき、ふだんの生活のほとんど100%は無意識に並列にやってるのじゃないか。
脊髄反射と何ら違わない。

自我の目覚めというのはたぶんあると思う。
私の場合は高校に入った頃、15才くらいだったと思う。
それまでは考えずにしゃべり、考えずに行動し、考えずに「考えて」いたような気がする。
ほとんどすべての場合に。
自我が目覚めるとしゃべれなくなるし行動できなくなる。
内向的になるというのかなあ。
それを再び外向的にしていくのにはそうとう長い時間がかかったように思う。

記憶をたどりながら「問題解決」しようとしているときは脳内に階層に近い状態が一時的に生じているかもしれない。
それは問題解決に「階層」という概念というか手段が必要だからではないか。
問題解決には問題の形式化、分析と総合、そもそも解決すべき問題とは何であり何ではないかという取捨選択、優先順位の決定、そういうもんが必要だ。

しかしふだん脳には階層など存在しないのでないか。
脳の中の階層というものは、思考訓練によってソフトウェア的に作られるものではないか。
脳の中にもともと存在しない階層というものをわざと作りだそうと努力することが自我なのかもしれない。
昔から意識と無意識、高次と低次という階層関係 or 役割分担が存在しているに違いないという暗黙の前提があった。
しかしそれは根本的に間違ってるのじゃないか。
少なくとも build-in でも static でもないのではないか。
人間の社会には階層がある。
学問体系にも階層がある。
しかし脳の中もそうなっているとは限らない。
現実世界にも階層などというものはもともと存在しない。
「数」や「概念」すら存在しない。
人間が世界を階層化し、モデル化して把握しているにすぎない。
脳の中身も同じことなのではないか。

要するに、脳科学がよりどころの一つとしている脳機能計測では、 RPGとfpsとシューティングの違いを歴然と見分けることも未だできてないということであり、ましてやゲームで脳がやられるなどと断言できるような代物でもなんでもないということでしょう。

脳が活発に活動している

だらだら放送大学を見てて思ったが、単純な筆算や調理、工作などが脳全体を活性化させるので脳を鍛えるのに良いというが、「脳全体が働いているから脳に良い」あるいは「PETで脳全体が活動しているように計測される」==「脳が活発に活動している」というのは根拠があるのか。
また「前頭葉をのぞく脳全体が活動しているときは娯楽に没頭してリラックスしてる状態だ」(音楽を聴いていたりビデオゲームをやったりパソコンをいじったりしている)というが、それも根拠があるのだろうか。
PETにはわずかに活動しているとか激しく活動してるとか区別できるのかとか、微妙に活動しているが計測されないということはないのだろうか。

確かに脳全体を活動させるのはリハビリやぼけ防止には良いとは思うが、調理や筆算が良いというのも一面的な見方だと思うんだよな。前頭葉側頭葉後頭葉がまんべんなく活動することに意味があるんかい。